本規約は、利用規約第27条に基づき、運営が主催するスイスドロー方式のオンライン大会(「オンライン・ボックス争奪戦」を含みます。)の参加条件および進行ルールを定めるものです。
大会への参加申込みまたはチェックインをもって、本規約に同意したものとみなされます。
本規約は、GLRate.gg(以下「本サービス」といいます。)運営チーム(以下「運営」といいます。)が主催または運営するスイスドロー方式のオンライン大会(以下「本大会」といいます。)について、参加条件、対戦方式、対戦結果の処理、禁止事項、運営による裁定その他必要な事項を定めるものです。利用規約とあわせてご確認のうえ、大会にご参加ください。
| 形式 | スイスドロー方式によるオンライン大会 |
|---|---|
| 対戦形式 | 特に定めのない限り、シングルゲーム1本勝負 |
| 会場 | Discordサーバー(専用スレッド)。対戦は本サービスのレート戦と同様、PTCGL内でのフレンド対戦により実施 |
| レートへの影響 | なし(第3条のとおり、番付とは別軸の大会です) |
| 日程・定員・参加費 | 大会ごとに公開する大会要項(第4条)で告知 |
本規約は、運営が主催または運営する本大会について、参加条件、対戦方式、対戦結果の処理、禁止事項、運営による裁定その他必要な事項を定め、公平かつ円滑な大会運営を行うことを目的とします。
本規約は、運営がスイスドロー方式による非レーティング大会として指定した本大会(定期開催する「オンライン・ボックス争奪戦」を含みます。)に参加するすべてのユーザーに適用されます。通常のレート戦その他運営がレーティング対象として指定するイベントには適用されません。
ユーザーは、本大会への参加申込みまたはチェックインをもって、本規約、利用規約および大会ごとに公開される開催要項(以下「大会要項」といいます。)に同意したものとみなされます。
本規約と大会要項の内容が異なる場合、当該大会に限り大会要項を優先します。大会要項に定めのない事項については、本規約および利用規約を適用します。
本大会は、各ゲームの権利者、公認団体または運営会社による公式大会ではありません。
本大会におけるすべての対戦は、GLRate.ggの通常のレーティング対象対戦とは別個の大会対戦として実施します。
本大会の勝敗、順位、参加、棄権、失格その他の結果は、通常のレート、番付および通常のレート戦の戦績に一切影響しません。
本大会の対戦結果を、通常のレーティング対象対戦として重複して登録または報告してはなりません。
大会成績、大会内順位、賞品の付与その他大会固有の記録は、運営が別途管理し、または公表することがあります。
運営は、大会ごとに、原則として次の事項を大会要項に定めます。
ユーザーは、運営が指定する参加資格を満たし、正確かつ最新の情報を用いて参加登録を行うものとします。
ユーザーは、一人につき一つのアカウントでのみ本大会へ参加できます。
アカウントの貸与、譲渡、共有、代理参加および代理対戦を禁止します。
運営は、参加資格を満たさない場合、登録内容に虚偽がある場合、過去に重大な規約違反がある場合その他大会運営上相当の理由がある場合、参加を拒否または取り消すことができます。
参加申込みは、大会告知に付随する「大会に参加する」ボタンから、Botとのダイレクトメッセージ(DM)を通じて行うものとします。
申込み時点における本規約および利用規約への同意状況は、運営が記録します。
有料の大会は、申込み後に案内される決済手続を、運営が定める時間内に完了するものとします。定員に対する残り参加枠が少なくなっている場合、当該時間はより短くなることがあります。当該時間内に決済が完了しない場合、参加枠の確保は自動的に解除され、あらためて申込みを行う必要があります。
決済が完了すると参加が確定し、参加権が発行されます。定員に達した大会には、新たに申し込むことができません。
本大会に関する案内、対戦相手との組み合わせ、専用スレッドその他の連絡は、主にBotとのダイレクトメッセージ(DM)により行われます。
ユーザーは、大会の受付から終了まで、Discordサーバーへの参加状態およびBotからのDMを受信できる状態を維持し、運営からの連絡に対応できるようにするものとします。
DMを受信できない設定になっていること、通知の見落としその他ユーザー側の事情により生じた不利益について、運営は責任を負いません。
本大会の予選は、スイスドロー方式で実施します。
各ラウンドでは、大会成績が近いユーザー同士を優先して組み合わせます。同一の対戦相手との組み合わせは、大会運営上可能な範囲で回避しますが、参加人数、成績の分布その他の事情により、同一の対戦相手と複数回対戦する場合があります。
組み合わせは、運営が使用する大会システムが決定します。ユーザーは、特定の対戦相手との組み合わせまたは組み合わせの変更を請求できません。
参加人数が奇数の場合、いずれかのユーザーが不戦勝(以下「シード」といいます。)となります。シードは、それまでのシード回数が少ないユーザーを優先し、シード回数が同数の場合は勝利数が少ないユーザーを優先して割り当てます。同一ユーザーへのシードの偏りが生じないよう努めますが、これを保証するものではありません。
スイスドローの回戦数および終了条件は、大会要項に定めます。回戦数の目安は、定員から自動的に算出される場合があります(例: 参加人数64名の場合、6回戦を基準とします。)。
ユーザーは、組み合わせの確定後、Botから届くダイレクトメッセージに従い、対戦相手との専用スレッドへ速やかに移動するものとします。
対戦の開始および進行は、専用スレッド内で行います。対戦は本サービスのレート戦と同様、PTCGL内でのフレンド対戦により実施します。
いずれかのユーザーの画面にコイントス画面が表示された時点をもって対戦が開始したものとします。この時点を区切りとして、第13条に定める対戦開始前の問い合わせと対戦開始後の問い合わせを区別します。
ユーザーは、大会要項で指定されたレギュレーションに適合するデッキを使用しなければなりません。
デッキリストの提出が必要な大会では、ユーザーは指定期限までに正確なデッキリストを提出しなければなりません。
大会要項で変更が認められている場合を除き、大会開始後にデッキまたはデッキリストを変更してはなりません。
登録内容と異なるデッキの使用、使用不能カードの使用その他デッキに関する違反が確認された場合、運営は警告、当該対戦の敗北、大会からの失格その他相当な措置を講じることができます。
各対戦は、特に定めのない限り、シングルゲーム1本勝負とします。
対戦は、専用スレッド内の「勝利報告」ボタンにより結果を報告し、進行します。
組み合わせの通知後、一定時間(大会ごとに運営が定める時間)を経過しても結果が報告されない場合、Botが専用スレッド内で試合状況の確認を行います。ユーザーは、対戦を継続している場合は「対戦中」ボタンを、結果が出ている場合は「勝利報告」ボタンを押すものとします。
前項の状況確認から一定時間(本規約策定時点で5分)以内にいずれの応答もない場合、当該対戦は両者敗北として自動的に処理されます。
ユーザーは、意図的に対戦を遅延させ、または状況確認への応答を怠ってはなりません。
運営は、システム障害、大会全体の進行遅延その他やむを得ない事情がある場合、状況確認に関する運用を変更することができます。
対戦終了後、勝者は、専用スレッド内の「勝利報告」ボタンにより結果を報告するものとします。
勝利報告があった場合、敗者として報告された相手は、一定時間(本規約策定時点で2分)以内に、その内容を承認し、または問い合わせを行うものとします。
前項の時間内に承認も問い合わせもない場合、報告された内容のとおり対戦結果が自動的に確定します。
対戦結果が確定すると、第3条のとおりレートへの影響はありませんが、大会内の勝ち点および順位に反映されます。
本条において「対戦開始前」とは、組み合わせの確定後、いずれのユーザーの画面にもコイントス画面が表示されていない期間をいい、「対戦開始後」とは、いずれかのユーザーの画面にコイントス画面が表示された時点以降をいいます(第9条)。
対戦開始前に通信障害、ゲーム上の不具合その他の事象により対戦を開始できない場合、ユーザーは、当該事象の解消を試みたうえで、専用スレッドの「問い合わせ」ボタンにより速やかに運営へ申告するものとします。運営は、進行状況、原因、両ユーザーの対応その他の事情を考慮し、対戦の再開または両者敗北その他必要な処理を決定します。
対戦開始後に通信障害、ゲーム上の不具合その他の事象が発生した場合も、ユーザーは同様に「問い合わせ」ボタンにより速やかに申告するものとします。運営は、進行状況、原因、両ユーザーの対応その他の事情を考慮し、対戦の続行、結果の確定、両者敗北その他必要な処理を決定します。一方のユーザーの通信環境、端末またはゲームクライアントその他当該ユーザー側の事情により対戦を継続できず、結果が確定した場合、原則として当該結果を正式な大会結果とします。
第11条の状況確認に起因する両者敗北その他大会全体に影響する事象が生じた場合、運営は、当該対戦の再実施、大会形式の変更または大会の中止その他必要な措置を講じることができます。
本大会は大会固有の進行方法により運営されるため、本条の処理は、通常のレーティング対象対戦に適用されるレーティングポリシー上の処理と異なる場合があります。
ユーザーは、各対戦終了時に、対戦結果を確認できる画面のスクリーンショットを撮影し、大会終了および最終順位の確定まで保存することを推奨します。
通信障害、ゲーム上の不具合、結果の食い違いその他通常と異なる事象が発生した場合、ユーザーは、可能な限り当該事象を確認できるスクリーンショットまたは動画を撮影・保存し、運営の求めに応じて提出するものとします。
運営は、ユーザーに対し、対戦画面、デッキリストその他裁定に必要な資料の提出を求めることができます。
証拠が不足し、内容が不鮮明であり、対戦を特定できず、または改変の疑いがある場合、運営は確認可能な情報のみをもって裁定を行うことができます。
対戦結果に関する問い合わせは、当該対戦の結果が確定する前(第12条の承認または自動確定より前)に、専用スレッドの「問い合わせ」機能により行うものとします。対戦結果の確定後は、当該対戦の結果を不服として異議を申し立てることはできません。
前項にかかわらず、不正行為その他重大な問題が確定後に判明した場合、ユーザーは、利用規約第18条に定める問い合わせ窓口を通じて運営へ申告することができます。ただし、当該申告は、当該対戦の結果を修正するためのものではなく、今後の対応の要否を判断するためのものとします。
運営は、問い合わせがあった場合、提出された資料、本サービス上の記録、両当事者の説明その他合理的に確認可能な情報を踏まえて協議し、対戦の続行、結果の確定、両者敗北その他必要な処理を決定します。
本規約に具体的な処理が定められていない事象についても、運営は、公平性、大会進行への影響、当事者の対応、提出資料および過去の取扱いを総合的に考慮して裁定します。
運営は、対戦結果の確定もしくは変更、両者敗北、勝ち点の修正、順位の再計算、警告、失格その他必要な措置を決定できます。
運営による裁定は、本大会に関する最終決定とします。
各対戦の勝ち点は、勝利につき3点、敗北につき0点とします。シード(不戦勝)には、勝利と同様に3点を付与します。
スイスドロー終了時の順位は、次の基準を上位から順に適用して決定します。
上記の基準によっても順位が確定しない場合の取扱いは、大会要項に定めます。計算上の誤り、誤登録またはシステム上の不具合が確認された場合、運営は勝ち点および順位を修正できます。
本条に定める勝ち点および順位決定方法は、本規約策定時点における運用であり、運営の判断により調整する場合があります。調整する場合は、大会要項または開催告知で案内します。
大会を継続できないユーザーは、次のラウンドの組み合わせが確定する前に、運営が指定する方法で棄権(以下「リタイア」といいます。)を申告することができます。
各ラウンド終了後、運営は、順位およびそのラウンドの成績とあわせて、次のラウンドへの参加可否をBotのダイレクトメッセージで確認します。ユーザーは、案内される期限(大会ごとに運営が定める時間。本規約策定時点で3分を基準とします。)までに、参加を継続するか、リタイアするかを選択するものとします。
期限までに応答がない場合、1回目は参加を継続したものとして扱い、次回以降にあらためて確認します。同一ユーザーについて2回連続して応答がない場合、当該ユーザーは自動的にリタイアしたものとして扱います。
棄権の申告なく対戦を欠席し、または連絡不能となった場合、運営は、当該ユーザーを当該対戦の敗北とし、大会から除外することができます。
確定済みの対戦結果は、リタイアによって取り消されません。ただし、違反行為その他運営が修正を必要と判断した場合を除きます。リタイアしたユーザーは、原則として当該大会へ復帰できません。
ユーザーは、次の行為をしてはなりません。
運営は、違反の内容、故意性、重大性、反復性および大会への影響を考慮し、口頭注意、警告、当該対戦の敗北、勝ち点の減算、対戦結果の変更、賞品受領資格の取消し、当該大会からの失格、将来の大会への参加停止、利用規約に基づく利用制限その他必要かつ相当な措置を講じることができます。
重大または緊急の事案では、事前の警告なく失格その他の措置を講じることがあります。
失格者の過去の対戦結果および順位への反映方法は、大会の進行状況を踏まえて運営が決定します。
運営は、本大会の対戦、ユーザー名、大会成績、デッキ情報、映像、音声およびチャット内容を、配信、録画、記事、SNSその他の媒体で公開することがあります。
配信対象となったユーザーは、運営が指定する観戦または配信上の指示に従うものとします。
非公開と指定された対戦情報、観戦情報または運営情報を、運営の許可なく第三者へ共有してはなりません。
個人情報の取扱いは、プライバシーポリシーに従います。
賞品の内容、対象順位、受領条件および進呈方法は、大会要項に定めます。
優勝したユーザーには、賞品と引き換えるための権利(以下「景品交換権」といいます。)を発行します。景品交換権は、運営が指定する方法により1回に限り使用でき、重複して使用することはできません。
受領者は、運営が指定する期限までに必要な情報を提出しなければなりません。期限までに提出がない場合、受領資格を失うことがあります。
参加資格違反、不正行為、失格その他賞品を付与することが不適切であると運営が判断した場合、賞品の付与を取り消すことができます。
賞品を受領する権利は、第三者へ譲渡または換金できません。ただし、大会要項に別段の定めがある場合を除きます。
賞品の受け取りにともなう送料、税金その他の費用のうち、運営が負担する範囲は大会要項に定める内容によるものとし、その他の費用は受領者の負担とします。
有料大会の参加費、支払方法および支払期限は、大会要項または申込画面に定めます。
デジタルサービスおよび開催日時の定められたオンライン大会の性質上、決済完了後のユーザー都合によるキャンセルおよび返金は、法令上必要な場合または大会要項に別段の定めがある場合を除き、受け付けません。
重複決済、運営側の過失による参加権の不付与その他運営が返金を相当と認める場合、運営は個別に返金その他の対応を決定します。
運営の都合により大会を中止した場合、運営は、支払われた参加費について運営が定める方法により対応します。返金を行う場合であっても、決済手段の都合上、返金の実施および着金までに一定期間を要することがあります。
決済が完了していても、参加資格違反、不正行為その他ユーザーの責めに帰すべき事由により参加取消しまたは失格となった場合、原則として参加費を返金しません。ただし、法令上返金が必要な場合を除きます。
運営は、参加人数、システム障害、ゲーム側の障害、災害、外部サービスの停止その他大会の開催または継続が困難となる事情がある場合、大会日時、回戦数、対戦方式、進行方法その他の内容を変更し、大会を中断、延期または中止できます。
前項の場合における参加費の返金、賞品および大会結果の取扱いは、法令、大会要項、進行済みの範囲その他の事情を踏まえて運営が決定します。
運営は、変更、中断、延期または中止について、合理的に可能な範囲で速やかに告知します。
運営は、本大会を公平かつ安定して実施できるよう努めますが、通信回線、ユーザーの端末、対象ゲーム、Discordその他第三者サービスの安定性または完全性を保証しません。
運営の合理的な管理が及ばない事情によりユーザーに損害が生じた場合、運営は責任を負いません。
本大会への参加または参加不能によりユーザーに生じた損害について、運営に故意または重過失がある場合を除き、運営は責任を負いません。ただし、法令上免責が認められない場合を除きます。
本大会で使用するゲームタイトル、カード名その他の知的財産権は、それぞれの権利者に帰属します。本大会は、当該権利者による公式の大会ではありません。
本規約は利用規約と一体をなすものとし、本規約に定めのない事項は、利用規約、フェアプレイポリシー、レーティングポリシーその他運営が定める各種ポリシーによります。本規約とこれらのポリシーの内容が異なる場合、大会に関する事項については本規約が優先します。
運営は、法令、対象ゲームまたは外部サービスの仕様、大会の運用状況その他合理的な理由により、本規約を変更できます。変更後の本規約は、公式Webサイトその他運営が指定する方法で掲載した時点または別途告知した時点から効力を生じます。
本規約および大会要項に定めのない事項は、公平性、大会進行への影響、当事者の対応、提出資料および過去の取扱いを考慮し、運営が協議のうえ決定します。
本規約は、2026年8月18日より施行します。
大会は、番付とはまた違う一夜の下剋上。実力と運と、駆け引きのすべてを賭けて。
運営は、本規約に基づき、すべての参加者が公正に競い合える大会運営に努めます。